冷凍した食べ物の期限
http://r25.yahoo.co.jp/fushigi/rxr_detail/?id=20110804-00020976-r25&vos=nr25mn0000001
冷凍した食べ物は3ヶ月が限界
ただし業務用の特殊な冷蔵庫だと2〜3年持つ場合もあるのだとか
長持ちするんだって言うなら、外付けHDDを冷凍したい(´・ω・`)
無線充電技術
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110806-00000004-rbb-sci
これは家に設置しておいて、各種ゲームや携帯電話やスマフォやノートパソコンをいつでも充電できるような規格に育って欲しいな・・・
バラバラだと意味がないからね!
どうやって自分と言う枠を広げるか
「成長したので昇進させたら失敗した」となる理由 (1/2) - ITmedia ビジネスオンライン
自分自身を高みに立たせるには
失敗しなくなった、うまくなった だけじゃなくて
「その後もその分野で自律的に成長していけるか」と言う判断が必要
昇進や、入社、進学に満足して
成長がストップしてしまう可能性もあるということだろう
常に満足しない方が良い といっているわけじゃない
全体として満足しつつも、反省点、改善点を常にチェックする姿勢が必要なのだろう
この記事は人事について書かれているが、自分の成長チェックにも使えるような気がします
勉強をする気力
http://career.cobs.jp/level1/yoko/2011/07/vs_7.html
勉強をだらだら2時間やるより、きっちり1時間やった方が伸びる気がします
もちろんだらだらしてても進めやすい勉強もあるので、その辺りは自分と要相談です
とりあえず最近僕がやっている英語の勉強方法だけでもみてみる
集中力の要る勉強方法と言えば
英語のシンクロリーディング、シャドーイング、ディクテーション、文法チェック、単語の記憶
逆に集中力が要らない勉強と言えば
分からない単語のチェック(その場で覚えない、意味を調べるだけの時)、
リスニング(聞き流すタイプのもの)
と言う感じだと思います
どちらの勉強も大事ですが、うまく時間を使い分けて
その時その時で適切な勉強方法をしたいものですね
ネット上の人物と会うという感覚
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110801-00000038-mycomj-sci
なんどかオフ会的なものには行った事があるのですが、
この5つは良い指標になりえると思います
ただどうしても気になるのが
「有名サイトかどうか」と言う基準
この基準は要らない
どんなに有名だろうが、悪意があればどこだっておかしい出会いになる
個人的にあげたいことは
・お金のトラブルに気をつけること
・お互い本名や住所まで気にしない
・出会う場所は、家を避ける
・写真を撮らない
マナーはまた別
ゲーム実況は業界に取ってどうなのか
ゲーム実況はゲーム業界の敵か味方か [ゲーム業界ニュース] All About
これは、あくまで業界の味方だと思っています
ゲームと言うのは映画や音楽を配信するのと違って、
プレイする人によって内容が千差万別になります
また、人のプレイを見ると言うのは、
どんなゲームだろうかと見極めることになります
個人的に思うことですが
もし、ゲーム実況が業界の敵になるとしたら、
それはほとんど映画に近いようなゲームなのではないでしょうか
度々思うのですが、そういうゲームはゲームとしての体制を為していないと思えますので、
業界側の問題だと思います
ゲームというコンテンツが映画との差別化を図った方が良いのでは